Nome de apresentação: Juliana Nascimento
Estou desenvolvendo um MMORPG independente, como projeto pessoal e por hobby, e procuro um profissional que trabalhe com modelagem 3D, rigging e animação de personagens para jogos.
A referência visual e de movimentação é o Lineage II Interlude, especialmente o estilo dos personagens e suas animações de combate.
Personagens
Preciso de 5 raças, cada uma com versões masculina e feminina:
- Humanos: Fighter e Mage.
- Elfos: Fighter e Mage.
- Anjos: Fighter e Mage.
- Anões: somente Fighter.
- Vampiros: somente Fighter.
Os personagens deverão ter pelo menos 5 opções de rostos, 5 de cabelos e 5 tons de pele, permitindo personalização no jogo.
Também devem existir diferenças físicas entre as classes: Fighters com corpo mais forte e robusto, e Mages com aparência mais magra e esguia.
Rigging e animações
Todos os personagens deverão ter rigging humanoide e animações prontas para utilização no jogo, incluindo:
- Idle, Walking e Running;
- Ataque com as mãos e diferentes armas;
- Ataques com espada, armas de duas mãos, adagas, lanças, crossbow e arco;
- Casting e Magic Attack para magos;
- Reação ao receber dano (Hit Reaction);
- Morte (Death).
Animações adicionais, como defesa, bloqueio e esquiva, serão bem-vindas.
Requisitos técnicos
Os modelos serão utilizados em um jogo desenvolvido com Three.js. Por isso, preciso dos arquivos em GLB, com:
- Malhas e texturas otimizadas;
- Rigging compatível com animações de jogos;
- Animações organizadas e exportadas individualmente;
- Possibilidade de equipar diferentes armaduras, roupas, armas e acessórios (os personagens devem ser feitos para isso);
- Reaproveitamento de esqueletos e animações entre personagens, sempre que possível.
Proposta
Procuro um profissional com experiência em personagens 3D para jogos. Gostaria de receber portfólio, valor e prazo estimado.
Estou aberto a desenvolver o projeto por etapas, começando por um personagem de teste para validar a qualidade dos modelos e animações.
Importante: É um projeto pessoal e independente, desenvolvido por mim mesmo. Não procuro uma equipe para criar um jogo completo, apenas um profissional para produzir os personagens 3D e suas respectivas animações.
